2技能惩罚太严重
我们看到暃在墙上不断穿梭很帅,但是落地后需要付出的成本也是很高的,第一次跳墙,之后跳下来只有8秒的冷却,跳两次变成12秒,跳三次直接翻倍变成24秒,跳到极限第四次高达36秒,大家可以想想看,一个英雄赖以生存的位移技能,需要如此长的冷却,所以疯狂穿梭在峡谷的成本并不低。
而暃想要打出伤害,还必须依赖于上墙之后1技能下墙触发的追击,和三段强化普攻,如此才能让大招的斩杀伤害击杀目标,也就是说每次打输出必须要有跳墙或者下墙的动作,好在可以蓄力五秒,尤其到了后期,或许进场后没能收割后排,自己就完全没机会出去了。
不过好消息就是2技能的惩罚可以通过冷却装备来抵消一部分,目前体验服技能都没有数据,所以盲测40%冷却,可以让2技能的冷却在5秒/7秒/15秒和22秒,升级技能不能降低2技能的冷却。
站在墙上很帅?下来吧你!
你觉得暃在墙上真的只是优势吗?虽然墙体间乱飞很帅,但是碰到一些英雄真的帅不过三秒,他不怕晕眩,不怕减速,不怕软控,但是碰到击飞和击退的技能只能被迫降落,直接进入cd,别以为你在跳的时候就没事,墙体间跳跃的时候受到击退这样的控制同样会直接落地且进入cd。
ps:不完全测试,击飞技能不是所有都能打落下墙体,赵云大招、廉颇13都不行,但是达摩的1可以,后续可能会统一规则。
你以为这就完了?因为不是主动落地的原因,1技能没有在墙上触发,那么落地后1技能的23段伤害都不能触发,因此就和云中君落地一样,失去了最大的输出手段,除非对面残血过来被你大招收割。
因此,三个致命的弱点,让暃的技能机制很极端,因此英雄的选择上,碰到沈梦溪、不知火舞、关羽、达摩(大招百分百上墙)这样的英雄,暃直接就成了“废”,优势和弊端都太明显了。
因此,未来的调整会让他的机制更稳定一些,果然任何华丽的机制都要付出相应的代价,对于这个英雄,你怎么看呢?返回搜狐,查看更多